休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 具有铰接式可连接元件的玩具构件组的制作方法
    相关申请本申请是2016年10月21日提交的申请号为pct/us2016/058320的待审中的国际申请的部分接续申请案,其主张于2015年10月23日提交的申请号为14/922,105的美国专利申请(现已公布的专利号为9,782,688的美国专利)的权益。本申请还要求2017年3月21日提交的专...
  • 用于虚拟现实和增强现实路径管理的系统和方法与流程
    本公开一般涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及结合游乐园游戏和骑乘所使用的方法和装备。自二十世纪初期以来,游乐园(或主题公园)在流行度方面已经显著增长。一种类型的游乐园景点可以由黑暗骑乘(darkride)组成,在黑暗骑乘中,当多个顾客以预定速度沿着骑乘环境内的预定路径行进时,他...
  • 计算机游戏控制器支架的制作方法
    本公开涉及用于增强计算机游戏或视频游戏的体验的设备,并且尤其涉及计算机游戏控制器支架、计算机游戏单元以及制造计算机游戏单元的方法。背景已知提供所谓的“游戏椅(gamingchairs)”或“游戏座椅(playseats)”以增强游戏体验,特别是当玩赛车或飞行模拟器类型的计算机游戏或视频游戏时。这种...
  • 在不安装应用的情况下对移动用户界面的即时流式传输的制作方法
    本公开涉及视频游戏或游戏应用。除其他之外,本公开描述了用于通过无线网络将移动设备连接到游戏控制台以便在不要求安装应用的情况下将用户界面流式传输到移动设备的方法和系统。随着视频游戏技术的进步,视频游戏变得越来越流行。例如,高功率图形处理器在进行视频游戏时提供了令人难以置信的观看和交互体验。另...
  • 交互式娱乐设备的制作方法
    本公开涉及一种在4d娱乐环境中使用的交互式平板电脑。特别地,但非排他地,本公开涉及一种使得例如剧院中的个体用户能够与主屏幕上显示的内容进行交互以创建4d体验的平板电脑。本发明的方面涉及用于实现这种交互的系统和方法。在诸如电影院这样的环境中,所谓的4d娱乐是已知的,其中在该电影院中,向用户呈...
  • 滑雪板可安装且可折叠的儿童运输装置的制作方法
    本发明涉及一种能够安装在一对滑雪板(例如具有脚趾绑定件的越野滑雪板、屈膝旋转滑雪板或高山滑雪板)上的儿童运输装置。当儿童使用滑雪板来滑雪时,儿童运输装置可以进一步折叠或收缩以便于在背包中运输。对于带着幼儿去滑雪的家庭来说,一个已知的问题是,花在准备旅行上的时间比实际滑雪的时间多得多。在旅行...
  • 用于在水中行走的带浮物的水上鞋的制作方法
    本发明涉及水上鞋类领域。更具体地,本发明涉及一种具有浮物和鞋翼,能在水中行走而无需将脚踩在地上来使胸部脱离水面的水上鞋。文献us2016030810a1公开了一种具有可伸缩脚蹼的沐浴装置,脚蹼能够调节以用于游泳或行走。所述装置包括左脚蹼,左脚蹼可旋转地连接到左靴的后侧。右翼可旋转地连接到右...
  • 一种基于舞龙表演的自平衡龙头支撑结构的制作方法
    本发明属于表演器具,更具体地说,特别涉及基于舞龙表演的自平衡龙头支撑结构。舞龙,又称玩龙灯,是中华民族的传统民俗文化活动,以舞龙的方式来祈求平安和吉祥。舞龙源自古人对龙的崇拜,每逢喜庆节日,人们都会舞龙,从春节开始舞龙,然后二月“龙抬头”、端午节也舞龙。舞龙时,龙跟着绣球做各种动作...
  • 一种用于玩具车的方法和适用于该方法的玩具车与流程
    本发明涉及玩具车,具体地说是涉及一种用于玩具车的方法和适用于该方法的玩具车。现有的手推玩具车都是简单的采用机械的回力机构或惯性机构,玩法单一。只能向后用力拉玩具车通过轮胎反转蓄机械能,然后放开玩具车通过释放刚储存的机械能使玩具车往前;或向前用力推玩具车通过轮胎正转蓄机械能,然后放开...
  • 一种声光仿真电子鞭炮电路结构的控制方法与流程
    本发明涉及电力鞭炮,具体为一种声光仿真电子鞭炮电路结构的控制方法。逢年过节以及喜事庆祝等情况下,人们往往会燃放烟花爆竹鞭炮等用来营造热闹的氛围,其次就是它的安全隐患,每年因燃放烟花爆竹造成的事故也是屡屡发生。因为燃放鞭炮能对环境造成很大污染,每年春节前后空属于燃放鞭炮密集的时候,空...
  • 一种可变换不同图形的玩具娃娃的制作方法
    本发明涉及玩具娃娃吧,具体来说,涉及一种可变换不同图形的玩具娃娃。现有技术下的玩具娃娃,肢体一般采用分体式结构,各部件间通过活动式关节连接,使得肢体可以摆出各式造型,但是现有的活动关节多数是插接式的简单连接或是利用开口环进行扣接,这些方式使得连接件容易从关节中脱出,且容易磨损,此外...
  • 一种立体升降装置的制作方法
    :本发明涉及一种立体升降装置。:在旅游休闲设备中,摩天轮无疑是一款能让人心旷神怡,闲情逸致的娱乐设施,其具有平稳、缓慢、视野广、高度高等特点,集聚了少量刺激与大部分的闲趣,因此广受消费者青睐。但是摩天轮的结构限制了其必须建造在较为空旷的地区,其高度决定了其直径,而直径由左右了它的占...
  • 一种具有逼真模拟效果的仿真滑雪运动设施的制作方法
    本发明涉及游戏机领域,尤其涉及一种具有逼真模拟效果的仿真滑雪运动设施。目前市场上的滑雪游戏机,会设计两边的固定扶手,并通过用户自身左右边摆动或扭转身体来带动自由回位滑雪板,并进一步带动滑雪板下设置的扭动旋转位移传感器,以驱动滑雪游戏中的角色左右滑动的方向,来达成游戏机动作效果。如现有技术,...
  • 一种基于区块链的游戏资产交易方法与流程
    本发明涉及区块链领域,具体涉及一种基于区块链的游戏资产交易方法。区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生...
  • 季节性奖励分发系统的制作方法
    通过参考任何优先权申请的并入在随本申请提交的申请数据表中对于其标识了国外或国内优先权要求的任何和所有申请均依据37cfr1.57通过引用被并入并作为本说明书的一部分。近年来,视频游戏在受欢迎度和复杂性方面提高了。现在的视频游戏拥有更多特征,可能比过去的视频游戏复杂得多。视频游戏通常基于在游...
  • 竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端与流程
    本申请涉及游戏,尤其是涉及一种竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端。竞速游戏包括驾车比赛、滑板比赛、滑冰比赛、竞走比赛或者跑步比赛等速度比赛类的游戏。例如,驾车比赛游戏即赛车类游戏,指玩家驾驶游戏中的虚拟车辆,在游戏内虚拟道路上,由起点行驶到终点并计时排名的游戏。玩家可以通...
  • 虚拟对象控制方法、装置及存储介质与流程
    本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质。随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,功能越来越丰富。在游戏提供的虚拟场景中,玩家的虚拟对象受到伤害时,虚拟对象的生命值减少,需要在虚拟场景中增加虚拟对象的生命值。相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,在虚拟...
  • 数据处理方法、可读存储介质和电子设备与流程
    本申请属于帧同步游戏,具体涉及一种应用于帧同步游戏客户端的数据处理方法、可读存储介质和电子设备。目前竞技类游戏通常采用帧同步实现方式,各客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过p2p转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。对帧同步游戏的...
  • 键鼠设置方法及装置与流程
    本发明实施例涉及游戏操作领域,尤其涉及一种键鼠设置方法及装置。用户使用台式电脑进行游戏娱乐的过程中,通常需要使用模拟器对台式电脑连接的鼠标和键盘的游戏操作功能进行设置,以实现在游戏娱乐的过程中可以通过鼠标和键盘控制游戏角色。目前,使用模拟器对台式电脑连接的鼠标和键盘的游戏操作功能进行设置的...
  • 一种虚拟画面处理方法及装置与流程
    本说明书涉及动画图像绘制及传输,特别涉及一种虚拟画面处理方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。在现有的三维场景画面中,同一个虚拟场景的显示画面的分辨率是一样的,尤其是对于画面分辨率较高的游戏画面,其数据的处理量较大,同时,随着计算机科技的发展,三维游戏正在成为电子游戏领域的后起...
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